国内初代游戏粉丝老化,也是造成电影票房不及预期的另一隐情。这些老玩家,对于游戏的认知及印象,多数停留在红白机时代,观影热情也随着时间的流逝逐渐下降。截至2022年12月31日,韩国运营中的影院数量为561家,同比增长19家,增长率为3.5%。银幕数为3322块,同比增长2.1%(68块),而座位数为466,680个,同比减少3700个,下降率为0.8%。五年来,电影院数量首次增加,而座位数量减少。这种趋势可以归因于影院的高档战略,因为它们旨在区分观看体验并在面对消费者多样化的电影观看方式时能够生存下来。
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